摘要:11月25日,《和平精英》推出業(yè)內(nèi)首個具有AI智能語音識別能力的AI戰(zhàn)犬玩法“戰(zhàn)犬-布魯斯”,繼AI數(shù)字人、AI隊友之后,快速把AI技術(shù)應(yīng)用于核心玩法框架的改造層面,直接提升玩家體驗,助益長青游戲動態(tài)創(chuàng)新。
11月25日,《和平精英》推出業(yè)內(nèi)首個具有AI智能語音識別能力的AI戰(zhàn)犬玩法“戰(zhàn)犬-布魯斯”,繼AI數(shù)字人、AI隊友之后,快速把AI技術(shù)應(yīng)用于核心玩法框架的改造層面,直接提升玩家體驗,助益長青游戲動態(tài)創(chuàng)新。

玩法隨版本上線后,快速登上多個社交媒體平臺熱榜,同期,《和平精英》快速升至AppStore游戲暢銷榜首位。
2025年初,騰訊控股(00700.HK)在2024全年業(yè)績電話會議上多次提及AI,并明確提出公司相信AI技術(shù)的提升會讓游戲直接和間接地受益。隨后的2025年一季報更直接表示,“AI能力已經(jīng)對效果廣告與長青游戲等業(yè)務(wù)產(chǎn)生了實質(zhì)性的貢獻(xiàn)。”
過去11個月中,騰訊游戲旗下已有多款產(chǎn)品接入了AI能力,并在提高研發(fā)效率、降低玩家共創(chuàng)門檻、提升玩家游戲體驗等方面產(chǎn)生實際價值,直接助益游戲業(yè)務(wù)收入增長。據(jù)最新發(fā)布的2025年三季報顯示,公司期內(nèi)游戲收入達(dá)到636億元,其中國內(nèi)市場收入增長超過15%,“長青游戲收入增長”仍是主要推力。

過往,游戲里的AI陪伴大多在對局之外。而《和平精英》的AI戰(zhàn)犬不同,它被直接空投到單局游戲里,真正融入玩家的戰(zhàn)場體驗;它也不是對現(xiàn)有地圖、人機(jī)的優(yōu)化,而是在戰(zhàn)術(shù)競技框架里,新增了一個單元,對玩家情感體驗和全局的策略、操作體驗產(chǎn)生影響。
首先,在情感陪伴方面。AI戰(zhàn)犬的設(shè)計讓所有拿到召喚哨的玩家都過了一把養(yǎng)狗的癮。
初次見面,玩家就可以蹲下身摸摸狗頭。在免戰(zhàn)區(qū)里,和戰(zhàn)犬-布魯斯圍爐烤火也是一種很獨特的體驗。在玩家召喚戰(zhàn)犬-布魯斯后,無指令狀態(tài)下,它會自動跟隨玩家行動。察覺到附近敵人之后,也會朝對應(yīng)方向發(fā)出叫聲。
其次,AI戰(zhàn)犬還進(jìn)一步革新了玩家的操作體驗。
一方面,戰(zhàn)術(shù)射擊中信息可能是最重要的一環(huán),很多時候打得準(zhǔn)是建立在槍法和信息優(yōu)勢上的。AI戰(zhàn)犬則能幫玩家更快收集、整理戰(zhàn)場信息。
例如“幫我尋找附近載具”的命令就非常有效,戰(zhàn)犬-布魯斯能夠越過建筑遮蔽,直接找到附近的車輛。如果聽見槍響,玩家可以讓戰(zhàn)犬-布魯斯搜索附近的敵人,并向敵人方向吠叫;就算敵人蹲在角落不出聲,戰(zhàn)犬-布魯斯也能像雷達(dá)一樣發(fā)現(xiàn)隱藏起來的敵人。

另一方面,玩家做不了的事情也可以讓戰(zhàn)犬-布魯斯代勞:暴露在空曠區(qū)域拿不了的空投,不敢自己沖上去舔的盒子,甚至是處在另一個掩體后不便救援的隊友。
當(dāng)找載具、舔包,這些零碎的小動作全都被AI戰(zhàn)犬自動化之后,玩家能夠簡化繁瑣操作,進(jìn)而更專心地盯著戰(zhàn)斗。
在此基礎(chǔ)上,游戲的戰(zhàn)術(shù)博弈空間也拓展出了更多維度。
有了AI戰(zhàn)犬之后,玩家的戰(zhàn)斗方式可以翻出更多花樣,如基于AI戰(zhàn)犬的攻擊路線來設(shè)計包抄;利用它的救援功能調(diào)整交戰(zhàn)節(jié)奏;甚至可以靠它分擔(dān)物資,讓隊伍整體資源循環(huán)更順暢。
那么,為什么《和平精英》會突然做這樣一個喜聞樂見的玩法?從AI戰(zhàn)犬往回看,會發(fā)現(xiàn)它其實是《和平精英》整個產(chǎn)品探索路徑上的一個縮影。
這幾年,《和平精英》始終堅持玩法擴(kuò)展,從最初的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)競技體驗,一路延伸到團(tuán)競、搜打撤、英雄射擊和UGC……等到AI技術(shù)開始冒頭,他們也很快就著手研究,把AI納入整體玩法框架,而不是作為獨立的噱頭追加上去。
對于一個擁有龐大用戶體量的長期運(yùn)營產(chǎn)品而言,這種做法的價值在于,避免新技術(shù)與成熟產(chǎn)品的割裂,并讓前沿科技迅速轉(zhuǎn)化為玩家體驗升級,把二者的演進(jìn)捆綁在一起,互相推動。
與此同時,長青游戲的另一個關(guān)鍵特征,是玩法和社區(qū)生態(tài)之間形成循環(huán):玩家不僅在玩游戲,也在圍繞它創(chuàng)作、加工、討論,慢慢形成一個穩(wěn)定的內(nèi)容生態(tài)。AI戰(zhàn)犬玩法上線之后,這種循環(huán)表現(xiàn)得格外明顯。
從數(shù)據(jù)來看,大量的二創(chuàng)作品和多個關(guān)聯(lián)熱點議題已經(jīng)說明,AI戰(zhàn)犬的趣味應(yīng)用給玩家?guī)砹诵碌捏w驗,也成功刺激了又一輪的生態(tài)活力增長,為《和平精英》的長青提供了養(yǎng)料。

因為玩法有新意,所以社區(qū)有話題;又因為二創(chuàng)內(nèi)容夠多夠有趣,玩家又更愿意留下來,繼續(xù)探索下一次更新。這正是長青產(chǎn)品最需要的推力。
通過AI戰(zhàn)犬,可以發(fā)現(xiàn)《和平精英》或騰訊長青游戲在AI領(lǐng)域交出了一份不太一樣的答卷:實用主義。
這幾年來,我們已經(jīng)習(xí)慣了AI帶來的行業(yè)趨勢,大量游戲研究AI技術(shù)應(yīng)用,大家也都有著共識,認(rèn)為AI未來會影響甚至改變玩家的游戲體驗。
可目前看來,除了使用AI作為生產(chǎn)工具以外,大部分團(tuán)隊都還沒有摸索出足夠明確的方向。市場期待的AI游戲,更多是讓AI真正融入玩法,并實現(xiàn)創(chuàng)新。
在這個背景下,《和平精英》形成了獨特的AI領(lǐng)域的探索路徑:在更加快速、系列化的試驗里,用AI影響玩家核心體驗。
如果說此前接入DeepSeek,還只是在局外優(yōu)化玩家體驗。那么10月份他們升級絕地指揮模式,引入具有長期記憶功能的AI隊友,則是讓AI融入單局游戲中,它不僅能提供情緒價值的陪伴,還影響了玩家單局體驗——玩家可以養(yǎng)成AI隊友,并與他們共同作戰(zhàn)。
而到了這次AI戰(zhàn)犬,他們繼續(xù)深化AI應(yīng)用層級,通過AI帶來新的玩法元素、機(jī)制,嘗試影響核心玩法,讓游戲變得更好玩有趣。
比起以AI為噱頭,空談AI對游戲的影響,《和平精英》更多是讓AI技術(shù)不再懸于形而上,他們更加務(wù)實,追求的是用更可控的成本,快速助益實際業(yè)務(wù)。
可以預(yù)見,沿著這條路繼續(xù)走下去,《和平精英》的整體AI技術(shù)應(yīng)用也會愈發(fā)熟練,路越走越寬。新技術(shù)的快速應(yīng)用、轉(zhuǎn)化,也會繼續(xù)拉動長青游戲本體和社區(qū)生態(tài)的生長。相比對算力、算法的迷戀和無窮無盡的基建投入,這種以更實在的玩家體驗為靶點的技術(shù)應(yīng)用思路,似乎是更值得參考的。
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