摘要:6月初在海外國際服上線的手游《暗黑破壞神:不朽》,首日即登頂100+個國家地區(qū)榜單,隨后空降海外收入榜第三名,光是六月預(yù)估收入已超過5400萬美元,引起了全球玩家的狂熱。
6月初在海外國際服上線的手游《暗黑破壞神:不朽》,首日即登頂100+個國家地區(qū)榜單,隨后空降海外收入榜第三名,光是六月預(yù)估收入已超過5400萬美元,引起了全球玩家的狂熱。如此亮眼的成績必然少不了老玩家的支持與新玩家的入場,那暗黑手游又是如何做到傳承經(jīng)典IP味道的同時,完成輕量化轉(zhuǎn)型的呢?

首先從IP的還原度來看,《暗黑破壞神:不朽》將故事設(shè)定在《暗黑破壞神II:毀滅之王》和《暗黑破壞神III》之間,劇情緊湊飽滿,代入感強。不僅高度還原了端游中的場景地圖,在世界觀、職業(yè)、玩法等方面也成功延續(xù)了暗黑系列的經(jīng)典特色。對新玩家來說不會太突兀,對老玩家來說也不會有太強的斷層感,可以算得上是IP系列全新模式的開拓者了。

除了IP是否高度還原,游戲機制的變化對于這樣一款定位硬核的“端轉(zhuǎn)手”產(chǎn)品而言也是十分重要的。就目前小編自己的游戲體驗和其他玩家的反饋來看,不難感受到暗黑手游在試圖走一條非常有趣的創(chuàng)新之路。原先刷刷刷游戲的樂趣在于玩家不斷利用各種現(xiàn)有的技能、特效去挑戰(zhàn)自我,順便享受隨機掉落獎勵的快樂。而現(xiàn)在的暗黑手游正在將刷刷刷與休閑、付費、社交、PVP、隨機進行創(chuàng)新結(jié)合。

比如休閑玩家不肝不氪也不用害怕掉隊,因為暗黑手游利用巔峰等級這個單變量拉近了所有人的距離。說白了就是付費玩家能花錢買到更高效、更容易的打怪體驗,但也不會是逆天的數(shù)量級差別,像等級、好的詞綴和套裝這類依舊不能靠錢包來解決,這更像是一種用金錢換時間的辦法。而各種提升戰(zhàn)力的物品都可以通過刷刷刷獲得,再經(jīng)過游戲內(nèi)獨特的交易所系統(tǒng)讓道具在付費玩家與零付費玩家之間循環(huán),達到一種“氪嫖平衡”。這樣一來,不同付費層級能得到對應(yīng)的游戲體驗,每個層級的玩家也能獲得相應(yīng)層級的難度體驗,良好的生態(tài)使得玩家們再肝再氪也不會甩掉大部隊,休閑玩家也能按照自己的節(jié)奏去探索整個游戲。

在游戲玩法上,暗黑手游還推出了各式各樣新穎的PVP玩法,玩家不僅可以選擇加入暗影會或者不朽者,完成陣營相關(guān)任務(wù)獲得對應(yīng)獎勵,還能參與融入MOBA與推車元素的8V8團隊戰(zhàn)。再加上在移動端上依舊優(yōu)秀的打擊感與流暢度,暗黑手游這一波輕量化轉(zhuǎn)型可以說是在游戲性與長期運營上都做出了全新的探索。
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